Kanji スマブラノート

各キャラの使い方+@のノートです!

今日勝てる〇〇の使い方(64)

おまかせで出た時とかの使い方。

%はほかほかなしでマリオを想定してざっくりと

載ってるコンボは基本的には確定(カウンター回らなくても回避間に合わない)してるはず。

 

マリオ

コンボキャラの割に簡単。密着の技押し付けが強い。ガーキャンの強さも密着の強さを支えてる。飛び道具と反射、ポンプなどのおかげで接近、待ちに困らない。難しさ:★★☆☆

 

 

狙いたい技

差し込み、遠距離→大ジャンプNBと一緒に攻める。

差し込み、中距離では空下や空上などで突っ込む(ガードされたら後隙は空後や空Nで消す)

 

低〜中%、掴み

 

35%〜下強

 

高%は上スマを擦る。你好最強。

 

コンボ

0%付近 上投げ大ジャンプ空下→(ジャンプして最高地点までディレイかけて)空上

 

30〜40%崖際、 下投げ→空上→空上→空前

 

中%、 上投げ空上。

 

台使って即死したい人向け

戦場中央台経由

35〜60%ぐらいで、上投げ→2段ジャンプで上昇しながら空上→空上→中央台着地→…で即死可能

 

普通の台経由

30〜60%ぐらいで、上投げ→大ジャンプ→頂点でディレイ空上→急降下→台着地→…で即死可能

 

覚えておきたいこと

高%の高い位置での着地狩りはバーストするから空上ではなく空下狙う。

 

横スマ優秀だからパナしていい。

 

復帰の上B前半は崖捕まりが無いので頭飛び出さないように高度を落としてから使う。

 

崖外に走って飛び出し、即内側に横Bすると簡単に崖奪いできる

ドンキー

つかみからのリターンが終始非常に高い。リーチ、技の威力、機動力が揃った攻撃力の高いファイターだけどコンボフードだからやられる前に壊さないと負ける。難しさ:★☆☆☆

 

狙いたい技

低%〜中% DA持続。0%では掴み、20%ぐらいから空後連に繋げる。

 

全%掴み。低%ではDA持続、空後や空N、空中下Bからもつかみが狙える。

 

中%横B→ゴリパン。特にガード削れてる時は横Bで割れるので狙いどき

 

中%、下強下強横強。60ぐらいから確定する。それより前でも結構入る。

 

高%ライン詰めた時、上B突撃。アーマー合わせるイメージ

 

80%〜空中下B→上スマ、

120%〜空中下B→空上

 

掴みから狙う技

低%で掴んだ場合:

前投げ(リフティング)ジャンプ上投げジャンプ空上空上(非確定だけど回避狩れる)

 

中%で掴んだ場合:

ステージ中央ならリフティング上投げ→空上。崖付近なら崖メテオするか、崖外で下投げから阻止を狙う 。

 

高%で掴んだ場合:

リフティング→崖外へ大Jから画面端で前投げ、間に合わなそうな時は崖外に落ちていって下投げ復帰阻止。

 

超高%でつかんだ場合:

後ろ投げバあり、リフティング→ジャンプ後ろ投げで140%ぐらいから上投げバもできる。

 

覚えておきたいこと

復帰阻止来そうと思ったら上B早出しで崖上に突っ込む。横方向への判定は広いし固い。

 

1ストックに1回、できれば中%でゴリパン狙う。

 

リンク

強い割にあんま見ないキャラ。コンボだけ簡単に。でもコンボ始動技を積極的に狙いに行くキャラじゃない。難しさ:★★★☆

 

コンボ

全%前慣性、密着ブーメラン空前。外ベクで抜けたりする。

 

0%下投げ上強、低%下投げ上スマ。確ってないけど大体入る。

 

中%〜高%、下強ジャンプ上B

 

0%〜50%空Nカス当て掴み

60100%Nカス当てダッシュB(バースト帯は前慣性空Nじゃないと確らない)

 

覚えておきたいこと

飛び道具はブーメランを中心に使う。NBはブーメランない時のごまかしとかで。

 

最強の空Nをもつちょいだしキックの王。大ジャンプから急降下で振るのが強い。ガードされたらその場回避入れ込むのが強い。

 

復帰阻止は基本爆弾で

 

崖狩りは崖端に爆弾下投げが強い。跳ね続けて色々狩ってくれる。爆弾置いた後は回避の位置で待って相手の崖上がりに合わせて横強が強い。

 

相手が撃墜%でラインがないときは大ジャンプ空前がクソ強い。ちょっとむずいけど2段目で急降下入れるとジャンプと地上両方狩れる。

 

復帰時上Bを下入力して崖を掴まず崖上に攻撃判定を出すのが結構強い。特に外向きでやると強い。バレてても意外と狩られにくい。油断した相手の早期撃墜を狙える。

 

崖離しジャンプ空前が択の一つとして結構強い

サムス、ダムス

遠距離が強い代わりに近距離が強い。いかに相手を寄せ付けないでターン継続できるか。難しさ:★★☆☆

 

立ち回り

飛び道具でまつ。ジャンプで飛び越えようとする相手を空前で落とす。ダッシュガードで寄ってくる相手を掴む。この3つが立ち回りというか基本の読み合い。

 

バースト択

できるだけためNBを当てたい。最強技。

 

空後がかなり優秀。高%はガンガン狙う。メインバースト択。

 

 

バースト帯になったらDAも雑に振っていい。場所にもよるけど130%ぐらいから積極的に狙いたい。バースト帯ではためなしNBから確定する。

 

150%〜上投げで死ぬから飛び道具撒きながら掴み引っかかるのをまつ。寿命。

 

コンボ

0%付近、下投げ前慣性空N

2050%、下投げダッシュ空前

体でかいキャラには、低%時に、下投げ→微ダッシュ空上ジャンプ空上Bの高火力コンボが外ベクされても入る。

中%、中NB→DA、つかみ

高%、最小NB→DA

 

 

覚えておきたいこと

崖はなし空前上がりが強い。バレて相手がガード貼って待ってる時以外は全部それでいい。

 

崖外から溜めNBうつとかなり後退して上Bで帰れなくなるので注意。ワイヤーで即崖掴むか下Bで慣性キャンセルすれば帰れる。

 

1からは弱2が確定しない。弱1→振り向き掴みが安定。

 

Bの発生が脅威の4f。ガーキャンはもちろん対空でも積極的に狙う。

意外と当たるから2段ジャンプ上Bで上空の相手にバースト狙いに行くのも全然あり。

 

復帰阻止で崖外に下Bおくのが強い。崖狩りでもその場上がりの位置に下Bおく。下B置いたあと、相手が上がりそうなタイミングで上強振る。回避上がりには下スマ。

 

着地は下Bで誤魔化す。

 

ヨッシー

踏ん張りアーマーがやばい。技は強いけど空中機動が特殊で慣れるまでちょっと使いにくいかも。でも 簡単に使える強キャラ。難しさ:★☆☆☆

 

狙いたい技

0% 空N(カス当てでも)→横強上強空上空上(非確定)→空上(非確定)。横強から始めることも多い

 

60%90% 下強からダウン連。ベクトル低すぎて受け身がかなり難しいため強力なバースト択。積極的に狙うほどではないが一応50130%までずっと入る。ラインある時は下強下強ダウン連を狙う。下強ダウン連はちょっとむずいし一度はトレモすべき。

 

場所次第130%ぐらい〜 空後。擦っていい。反撃されない。ガードもれる。最強。そのうち当たる。

 

その他コンボ

0〜130% 下投げ大ジャンプ空上 下投げはほぼ固定吹っ飛び。外ベクされると入らないから即投げが強い。高%バーストする。

 

 

高% 空前先端メテオ→(2段ジャンプ)空上

 

70%〜110% 空後2段着地横スマ

110%〜 空後1段着地上スマ

 

110%〜 弱1→B 何と3fから確定するバーストコンボ

 

覚えておきたいこと

NB空ダが強い。積極的に狙う。

 

NB決まった後は低%は空下、高%下Bが安定。

 

Bの操作

B入力のあとスティックを 入力なし斜め前 前側入力→低く前方 後ろ側入力真上

BB長押し 勢いある強卵、 B短く押す、ゆっくり飛んでバウンドする、置き&コンボ用の弱卵。

空中で前慣性つけて前方に弱卵を投げると卵と同時に攻められる。卵ヒットから空上とか確定する。

 

コンボくらいそうと思ったらジャンプ連打。1fアーマー。

 

崖上がりはアーマーあるから崖離し空中ジャンプが強い。

 

崖狩りは卵投げ(弱、斜め上)が簡単で強い。卵当たれば空中攻撃まで確定。

カービィ

誰でも簡単に使える筋肉ダルマ。リーチがないから不利カードが多いけど刺さるキャラに対しては弱くない。難しさ:★☆☆☆

 

狙いたい技

全%、差し込み&牽制空前。ガードされたら3段目で引くと反撃取られにくい。低%は下りでうてばつかみが確定する。

 

低%前投げ空前。

 

低%〜中% コピー(キャラによる)

チャージショット系コピー時 低%前投げ→NB、中%前投げジャンプNB。

 

全% 上強 かなり火力を取りやすいメインの始動技。全体フレームが短く雑に振っていい。反撃でも使いやすい

 

 

中%〜高% 空下着地 中%では上強やつかみにつなげる。高%では下スマが確定したりしなかったり。たまにガードされちゃうけど入れ込もう。

 

バースト帯 空前1段着地横スマ

 

バースト帯 空後。狩られない上に当てやすい。ダッシュ反転空後とかで突っ込むのもかなり強い。

 

バースト帯 上スマ。ガーキャンでもパナしでも使い所多いのでしっかり反応できるように。

 

バースト帯、DA。優秀。寿命撃墜力高い。

 

覚えておきたいこと

着地狩り拒否のストーンは地上に行く前に必ず解除する。あまりにリスクが高い。

 

コピーは基本的にリーチの短さを補ってくれるから飛び道具が強い。コピーすると元の技から威力が1.2倍になる。

 

 

高い位置からファイナルカッターで崖掴みに行ったり、崖真上からストーンで落ちて頭出ないぐらいの崖下で解除崖捕まりの復帰も強い。

 

復帰阻止のストーンが強い。ストーンはもう一度下Bで解除。状況に合わせて空下と使い分けて。

 

状況に応じて崖端吸い込みや崖離しジャンプ吸い込みからのぼったくりを狙いたい。

空中で吸い込みから脱出した時にジャンプ連打してると踏み台にできるキャラと逆に踏み台にされるキャラがいる。

踏めるキャラにはジャンプ連打で抜けた直後に踏みつけ

踏めないキャラや復帰力が低いキャラには崖下内側吐き出しが強い。

拾い画です

フォックス

軽量級スピードファイター代表。ガン攻めが楽しいけど防御面は脆い。処理できそうに

見えて意外とクッパとかがキツかったりする。全キャラ中最強クラスの上スマを持ってる。バーストの7割ぐらいは上スマでいい。難しさ:★★★☆

 

狙いたい技

全%、空N

低%、空前

低%〜中%、下強、DA

 

 

バースト帯 上スマ。とにかく上スマ。

コンボ以外でも相手の技の後隙に上スマ、対空でダッシュ上スマ、ダッシュぶっぱ上スマ、ガーキャン上スマとか。ガーキャン狙ってガード固めるのもあり。すぐに反応できるように意識しとく。

 

バースト帯 空後(上スマと空Nが本命択)。特にライン詰めた時に圧かけられる。基本的に反撃貰わない。ガード削れるし削ったら漏れるのが強いのでガードに振っていい。

 

コンボ

空Nコンボ、基本大ジャンプから下りで持続判定を当てる

低% 空N→

中% 空N→DA

90130% 空N上スマ ⭐︎超重要、メインバースト択

 

低%、小ジャンプ空前→急降下着地→大ジャンプ空前→空中ジャンプ空上

 

低%DA→上強。上強で浮かせた後、確定コンボはないが

上強継続やガード様子見、Nなどのターン継続で火力を取りたい。

回避が遅い重量級限定で、上強連だけでかなりの火力が稼げる。

 

中%、下強やDA等で浮かせた後空前落としダウン連

 

高% 空下着地→上スマ。空Nの拒否がうまい相手に。

 

覚えておきたいこと

落下速度が極端に早いためか横移動回避で崖捕まろうと思うと大体届かないで落ちる。僕はこれで今まで10ストックぐらい溶かしてるので気をつけてください。

 

崖狩りは最強の足を置く。上りで小ジャン空Nを出し続けるだけで回避上がり意外大体自動で狩ってくれる。回避上がりを通されるようになったら確認してDAや、反転して待ち上スマなどで狩れるといい。

 

B2fを非常に狩られやすい。崖内側に斜めにうつことでタイミングを2択にずらせる。

 

対フォックスは相手がガードで固まる傾向にあるのでダッシュ掴みを通す意識が大事。

 

ピカチュウ

軽いけど守りが固いキャラ。復帰阻止がかなり強いからガンガン行く。難しさ:★★★☆

 

狙いたい技

%関係なく、電光石火(ライン回復 or 2段目を当てて上強に繋ぐのを狙う)

 

 

%関係なく、遠距離からは大ジャンNBしてから電撃と一緒に攻める。カウンター、反射、吸収持ちにはちょっと注意。

 

%関係なく、めくり空下。ランディングフォースで大体反撃とられない。

 

低%時 小ジャン空後。発生早い空後持ってるキャラとかじゃなければめくれば反撃ほとんどない。空後連コンボになって火力高い。

 

中〜高%、 横スマ。かなり優秀。引き横スマが特に強い。崖あがりに置いたり、着地狩りでうったり。

 

80100% 下強ダウン連

 

80130%上投げ雷、(100あたりからジャンプ雷)

 

100%以上N着地下スマor上スマ

 

130%以上 DA!最強。擦りまくる

 

160%〜上投げ寿命

 

その他コンボ

0%,下投げ空上空上空前(入らないキャラ有)

 

% 下強→DA

 

 

覚えておきたいこと

復帰むずい。横Bは低い位置で使う。溜めすぎると飛びすぎて崖下潜っちゃって死ぬから注意。空中ジャンプは雷と同時に使うと距離のびる上に崖上にちょっかい出せる。上Bは同じ方向には2連続で出せない。難しいルート狙わずに簡単な真上斜め上が安定

 

空後連は急降下入れない&着地の瞬間スティックニュートラルにするのがコツ。できなくてもいい

 

ルイージ

ルイージ族の長。即死の王。即死コンは難しいから相当な時間練習がいるけどトレモ好きな人ならおすすめ。難しさ:★★★☆

 

立ち回り

密着が超強いけど差し込みがあまり強くないのでNBや空中グラップ、振り向き掴み、ダッシュガードなどで待ちたい。

 

狙いたい技やお手軽コンボ

 

0%、掴み即死コン 空中掴み、NB、下強(全部非確定)も掴みにつながる始動技として狙う

基本即死コンボ

失敗してもアドリブで追撃すればかなりのダメージが入るのでとりあえず挑戦してみる。

①下投げ(小ジャンプ入れこむ)

②前慣性小ジャンプ

③ジャンプの頂点で空下(同時に左入力で慣性消す)

急降下→空N(次のステップの小ジャンプ入れ込み)

⑤微前慣性小ジャンプ

⑥ジャンプ頂点で空下(同時に左入力で慣性抑える)(左に慣性入らないように)

⑦ちょうどいい高さで出るように急降下空上(ここが一番むずい)

ダッシュB

 

中%〜高% DAで外に出す

 

50%〜ガーキャン上B   

 

100%前後 下強ダウン&受け身に反転上スマや、ダウン連上B

 

100%前後 下投げ→(前慣性)大ジャンプ下B(超連打) 

 

上級者向けコンボ

 

20%〜25% 下投げ前慣性、ディレイ空下空上B

 

30%〜35% 下投げ前慣性、ディレイ空下急降下して着地B

 

7090% 下投げ→前慣性大ジャンプ上B

下投げ同様に、上強、空N(本当て)、空N(持続)からもジャンプ上Bやジャンプ下Bが繋がる。

 

 

覚えておきたいこと

地上NB+小ジャンプNBでの待ちを主体として攻めてきた相手を捌いて火力取るのがおすすめ。

 

コンボされそうと思ったらとりあえず下B(1F無敵)

 

その場上がり下B→当たらなかったら崖外に落ちて上Bで崖戻る はマジで狩られないから雑にやっていい。その場上がりから以外でも崖端にいる時に使える。

 

復帰阻止行くより崖上から小ジャンプ(+空上すると簡単)→急降下空中掴みを落とすのが強い。

 

崖狩りはガード混ぜつつ下強連打と下スマ振るのが強い。下強連打を見て攻撃上がりしてきたところにガードから上B決まると最高。

 

復帰は基本的に低いところを通って崖の真下に行ってから上Bが狩られにくい。ジャンプもギリギリまで使わずにとっておきたい。

一番距離が稼げるルートは、適度にホールド横B→ジャンプしながら横b溜め発射Bのルート。

 

ネス

オンラインの嫌われ者の一人。DLC2のおかげでヘイトが減った。火遊びしたりダンスしたりがうざいしヨーヨーが理不尽なのはまあ分かる。復帰以外は初心者にも相当使いやすい。難しさ:★☆☆☆

 

狙いたい技

全%PKF。特に密着で当たると抜けにくいから莫大リターン。

当たった後の追撃は

低%ではPKF空前

高%ではPKF→ダッシュ上スマ

がおすすめ

 

全%、差し込み空前

 

全%、ジャンプ読み空中攻撃。基本的に空前、バースト帯では空後や空上。

 

バースト帯 空後押しつけ。大ジャンプからと小ジャンからを混ぜるのがコツ。急降下もうまく使いつつ絶え間なく押しつける。

 

バースト帯(位置依存) 空前着地後ろ投げ 超強い。当たり方によってまれに確定しない。

 

140%〜 DAバースト。反撃取られないように3段目の先端だけ相手に当てるように距離のあるところからうちたい。

 

復帰阻止

相手キャラにもよるが基本的にルートが読めた時は深めに行って空前で潰しに行く。空前が当てられなそうな場合は上B。どっちも間に合わない時に上スマをホールドする。相手が当たった瞬間にホールド解除すると本当てで吹っ飛ばせる。下スマホールドは真横からの復帰以外は基本抜ける。

 

 

崖狩り

ほとんど確認しなくていいので簡単。崖捕まりっぱなしに対して非常にリスクをつけやすい。

 

①上スマホールド

②ガード(特に上スマの後)

③空N

④回避上がりの位置までダッシュで引いて横B(相手の無敵が切れるころに)

の択を読み合いで出すだけで相当強い。

+回避上がり見えたらダッシュつかみ後ろ投げも大事。

 

覚えておきたいこと

下強ダウン連横スマが強い。30%前後で空後、40%前後で空N、90%前後で空後カス当てするといい感じに吹っ飛ぶ。

 

暴れの空Nが優秀。他のキャラなら回避するところも大体空Nうった方がいい。後隙ないから着地する時はとりあえず空N振っておく。小ジャンプ空後打った後も空Nで着地する。

 

PKサンダー復帰のやり方。基本的に一番簡単な45°の復帰以外使わないでいい。サンダーを最も小回りで当てると45°でサンダーアタックが出る。コツとしてはサンダーの位置よりちょっと先にスティックをぐるっとまわす感じ。サンダーの軌道を先に描くイメージ。

 

移動回避が長い。PKサンダー復帰が難しい上に弱いこともありかなり移動回避で帰ることが多い。

 

サイマグネットは吸収した瞬間だけジャンプor回避で後隙をキャンセルできる。サイマグ中吸収できそうだったらジャンプ連打しとくのがおすすめ。

 

PKサンダーアタックは壁や床にぶつかると一定時間もう一度上Bが打てるようになる。

 

キャプテン・ファルコン

スピード型筋肉。ターン継続力と破壊力を兼ね備えている。難しさ:★★☆☆

 

狙いたい技

低〜中%、ダッシュ掴み。空Nの2段目や空後からもつながる。

低〜中%、横B。コンボ始動技

 

中〜高% 下B根本。バースト用の技。その場上がりからうつのも意外と通る。

 

中〜高% 膝。下りやジャンプ読み(ぶっぱ)で雑に振っていい

 

 

コンボ

0% 下投げ→ダッシュ小ジャンプ空N→ダッシュ小ジャンプ空N

 

中%、下投げ or 横B→空上×N

中%〜高%、空N一段着地→膝

40%ぐらいから空上空上が確定するようになり、空上台着地からは膝が確定したりする。台ありでは特に火力が伸ばせる。

 

4570%、空下上スマ 60くらいからバーストする。

75%〜 空下膝や空後。大ジャンプで届かなければ2段ジャンプ

 

覚えておきたいこと

崖狩りの弱置きが優秀。百烈じゃなくて3段の方。Aボタン連打せずに長押ししてるとジャブ連打から勝手に3段に派生してくれる。140ぐらいから撃墜。

 

下スマや上スマが以外と通る上に後隙が狩られにくい。ホールドしてると何故か相手が吸い込まれてくる。上スマはガードされても外しても基本反撃ない。

 

Bガードされた後はその場回避入れ込む。結構掴みかわせる。

 

ガーキャン、めくられた時や掴みが届かない距離の相手には上b

崖端にいる相手とかにも高%なら上Bパナしていい。落下中に横移動がめちゃくちゃ効くから意外と後隙かられない。

 

プリン

活躍してるプレイヤーがいるし強そうに見える時もあるけど、不利キャラ多いしなんだかんだ弱い。とはいえ復帰阻止とか強みもあるし面白いキャラ。難しさ:★★★☆

 

狙いたい技 

低〜中% 空中はたく

 

30%50%、 空中はたく空前カスあてねむる。空前当たった時の飛び方(本当てしてないか、相手の位置)でねむるが入るか確認できるから当たりそうだったらねむる。キャラによって入りやすさがだいぶ違う。

 

 

50%前後 空前or下りで空Nカス当てダウン連B→ねむる

ダウン連ねむるはミスしやすい。1回目の弱1当てた時に猶予がないので上b入れ込むこと、眠らせたら焦らずゆっくりしっかり小ジャンプして重なったところでねむる当てたい

 

40%〜80% うたう。

 

4070% 空上ねむる。空上は前進しつつ小ジャンプの頂点から出して前側で当てるのが狙いやすい。お互い終点の初期位置で小ジャンプから出して届くぐらい伸びる。6070%では2段ジャンプからねむる。猶予が結構あるので焦らずゆっくり、しっかり重なってから下b入力。初めてやっても多分ミスるので軽く練習しておきたい。

 

55%〜 ねむる 主にジャスガやその場回避から決める。1F無敵なのでコンボへの暴れでも狙っていい。

 

55%〜 空下着地ねむる ずれて抜けることもおおいが確定はしている。慣性が弱い(移動していない)状態でうつと抜けにくい。

 

80%〜特に終点 転がる。この技舐められてるけど普通に強い。カウンター持ちには振らない。実はプリンが声を出すだいぶ前から最大溜めになってる。

 

相手のシールド減ってる時、はたくでのシールドブレイク

 

眠る、歌う、抜けやすい空下眠るなどはリスクが大きいので外したら負ける状況では慎重に振る。

 

 

覚えておきたいこと

ねむるは相手に当たった場合起きるモーションがキャンセル可能になる(後隙が減る)。ガードかねむるを入れ込もう。

 

空中でのはたくは上下にシフトできる。

 

復帰時にはたくで距離伸ばし&タイミングずらしができる。上シフトだとかなり復帰距離が伸びるが上b暴発しやすいので注意。

 

崖狩りは基本的にその場上がりの位置に空Nを置く。たまに回避上がりの位置まで走ってねむるを狙う。

 

b中は崖捕まりできる。

 

 

初心者のための崖狩り指南書

基本的に全キャラでやることができる、その場あがりと回避上がりの間の位置での崖狩りを解説します。

※一部キャラではもっと強い崖狩り方法があります。また、リーチが長かったり飛び道具で崖狩りができるキャラは回避上がりよりも後ろの位置で崖狩りをした方が強いことが多いです。普通のリーチのキャラでも回避上がり位置より後ろの崖狩りを混ぜることもあります。

 

前提知識、何をすればいいか

①置き技

崖狩りの基本です。ジャンプ上がりは見てから狩れない強力な崖上がり択なので、置き技を使ってリスクをつける必要があります。もちろん置き技はジャンプ以外の崖上がりを狩るのにも使えて、範囲や持続が優秀で複数の択を同時に狩れる技は強いです。

 

②様子見

何を狩るかを決めて様子見をすることでジャンプ上がり以外なら難しいけど確認してから狩ることができます。
※基本的には安全なガード様子見が強いですが、ガード解除を挟まずにすぐに技が出るジャンプや棒立ちでの様子見、回避上がりを一点読みして一度引くこともキャラによって選択肢に入ります。

 

③崖捕まりへの攻撃

崖捕まりへの攻撃は相手の無敵が切れた後の崖つかまりに大きなリスクを付けることができます。これは①の技置きと両立している場合が多いです。
※リスクを付けないと相手はタイミングを見て上がれるほか、自分の行動によっては後出しじゃんけんで上がられてしまいます。逆にしっかりとリスクをつけていれば、相手は崖の無敵が切れるまでの短い時間に上がらなければいけなくなるので格段に狩りやすくなります。

 

事前準備

各崖上がり行動

・その場上がり

・ジャンプ上がり

・回避上がり

・攻撃上がり

・崖離し行動

・崖捕まりっぱなし

に対する回答(狩り方)を事前にいくつか決めて頭の中で整理しておきます。

何を狩るための行動か考えずに技をブンブン振っていても置き技としてあまり機能しません。また、何を確認してどう狩るかを決めないで様子見をしていたら反応が間に合いません。

実践編

実際に崖を狩る時は、同じ行動をずっとしていると見てから対応されてしまうので、相手の各崖上がりを狩る行動を短時間でどんどん切り替えて行きます。
※例としては…
①置き技A(上り空中攻撃)

②攻撃上がりを様子見しながらガード

③回避上がりを様子見しながらジャンプ

④置き技B(下り空中攻撃)

⑤置き技C(崖捕まりに当たる技)

みたいな感じ。

上達編

①相手に合わせて行動を変える
例えばその場上がりが多い人に対して、その場上がりを狩れる択を増やしたり、崖離し攻撃が強いキャラに対してガードを増やしたりします。相手の多い行動、強い行動を狩れる択を意識的に増やすことが安定した崖狩りの秘訣です。

 

②複数の択を同時に狩る

例えばうまい人は…

・置き技でジャンプ上がりを狩ってる最中にその場や回避上がりを確認して狩る

・ガード様子見から攻撃上がり&崖離し攻撃&その場上がりを同時に確認して狩る

・ジャンプ様子見から攻撃上がり&その場上がり&回避上がりを同時に確認して狩る

みたいなことができます。オンラインでは確認が難しくなりますが、なるべく2つの択を狩れるように意識するといいです。 

今日勝てる〇〇の使い方(DLC +Mii)

おまかせで出た時とかの使い方。

%はほかほかなしでマリオを想定してざっくりと

 

 

花、ジョーカー予定地

遊者

振れ幅が大きく流れをとると最強キャラにも見える。楽しい。運要素もあるけど実は結構立ち回りの硬さが必要で真面目なキャラではある。難しさ:★★☆☆

 

立ち回り

とりあえず下Bを出して攻めてくる相手を空中攻撃で止める。相手との間に下Bを選べる距離がない時は空中攻撃などで追い払う

 

呪文解説

ためる:攻撃力(主に吹っ飛ばし、ガード削り値)が上がる。100%ぐらいから上強、130%ぐらいから上投げで撃墜できるようになる。掴み打撃で消えるため注意。微ホールド横スマでガード割れる。とりあえず選んでいい。相手が高%のときは積極的に探しに行く。

 

バイキルト:攻撃力(主にダメージ)が上がるが、若干受けるダメージが増える。ためる中は最優先でバイキルト重ねがけを狙いたい。

 

ピオリム:最強級の呪文だが慣れないと使いこなせない。中%〜高%、ピオリム中はメラor下投げor空Nから空前が繋がる。ピチュー並みに吹っ飛びやすくなるうえに自滅しやすいというデメリットがあるのでつかわないでいい

 

火炎&マヒャド斬り:範囲、発生が超優秀でジャンプで攻めてくる相手に対空でも使えるし、崖の2F、崖捕まりっぱにあたる。

 

ザラキ:地上の相手にはまずガードされる。消費MPが多いので雑にパナさず空中の相手に使う。反射も注意。

 

ザキ:強い。相手が中%以降ならとりあえずうっていい。一緒に攻めてジャンプ読み空前かダッシュ掴みを狙う。

 

マホカンタ:村人、ダックハント、トリン、サムスとかはガン逃げしてマホカンタ引きに行ったほうがいい。逆に飛び道具使わないキャラ相手には、MPの無駄だし他のバフが出にくくなるから使わないほうがいい。飛び道具キャラのほか反射持ち相手にも積極的に使う。

 

ベギラマ&イオナズン

いうまでもなく強いけど反射されると即死レベルだから反射持ちにはうたない

 

コンボ

0%、下投げダッシュ空上ジャンプ空上Nがおすすめ。回避フレームにより非確定、キャラとベク変により非確定だけど当たった時リターンが高い。

 

20%前後、下投げ→空前(キャラとベク変と%によって抜ける)

 

低%〜中%、 空N→空前

 

0%、空前→弱or下強

 

覚えておきたいこと。

ガーキャンは基本掴みかバギ。バギはかなり発生早くて意外とリスクない。台ありだとリスクが少ない上に展開が良く、当てた後に上強や回避読み横スマが狙える

 

復帰について。

基本的に下B→ジャンプBで帰るのが安定。この時、バフorルーラがあれば使う。

画面端まで飛ばされた時だけ下Bガチャを使って帰れると強い。画面端で3回抽選すると約9割でルーラが出るらしい。

バギマは横移動が長くバギクロスは縦移動が長い。

 

弱が強い。ダッシュ弱なんかも強い。ガードには2段止めと3段出し切りで読みあいが仕掛けられる。

 

MPがほぼない時、外出されると死にかねないのでなるべくラインを無くさないように固く立ち回る。弱や掴み、空Nなどのローリスクの技でMP回復を狙いたい。

 

デイン系は反射されない。

 

バンカズ(未完成、仮)

基本の立ち回り

空中から下B+NB弾幕で相手を動かす。

 

狙いたい技

空後。優秀。

空前。高い位置から急降下で。弾幕に混ぜられると強い。

高%、下投げ→上強or上スマ(レバガチャするかのジャンケン)

 

コンボ

設置していたおけつたまごが相手にヒット空前

120%〜タマゴバキューン上強

 

覚えておきたいこと

空中で、後ろ慣性下Bか、前慣性から空ダ下Bをするとボムと重なるのでキャッチできる

 

Bは時間経過で爆発した時は自分にも当たるが、密着で敵に当てた時の爆風は自分には当たらない。

 

崖離し→崖離し外向きジャンプBの崖上がりが超強い

 

上Bは長押しでためられる。上Bの後も自由に行動できるので先に出して高度稼いでもOK。

 

テリー(未完成、仮)

擦り王

 

コマンド(右向き時)

↘︎→+攻撃 バーンナックル

↙︎←+攻撃 クラックシュート

→↓↘︎+攻撃 パワーダンク

長押しでため、↑+攻撃 ライジングタックル

 

↙︎↙︎→+攻撃 パワーゲイザー

簡易コマンド ↓←↓→+攻撃

 

↘︎→↓↘︎→+攻撃 バスターウルフ

簡易コマンド ↓→↓→+攻撃

下から反時計回りに1.25(右まで)ぐるっとスティックを回しても発動できる。

 

狙いたい技

横回避

3→小パワーダンク。ガードされても入れ込んでいい。

下強下強弱バーンナックル。メイン撃墜択

置き横強。ガードさせてOK。ガードされるかヒットしたら入れ込みクラックで追撃

 

コンボ

下投げ空上ライジングタックル

横強バスターウルフ

上強パワーゲイザー

中%、空N着地N→バーンナックル(主に崖際での早期撃墜として狙う)

 

覚えておきたいこと

大ジャンプの高さからパワーダンクを撃つと後隙がない。ガードされても基本的に反撃がなく弱で固めにいける。

 

NBにも強弱があって、弱パワーウェーブは遅いので一緒に攻められる。

 

復帰で崖上に頭が出やすいので注意。コマンドライジングタックルは無敵が付与されるのでできれば強い。

 

ベレトス(未完成、仮)

立ち回りでの空前置きが強い。

狙いたい技

N

上B。主にガーキャン。コンボ出来ればリターン高い。

撃墜帯空後

高%、下強空上

高%、上スマ

ガード削れてる時やその場回避読んだ時、下スマ

 

その他コンボ

0%、上投げB→横B(ベク変で抜ける)

低%〜中%、下投げ空前

低%、空N着地つかみ

中%、上B→空後など

高%、上B→空上など

N着地→DA

崖端、空N着地ダッシュで崖から飛び出して空前。崖狩りからの早期撃墜。

 

覚えておきたいこと

復帰が脆い。阻止に来た相手を上手く横Bで追い払いたい。

 

崖捕まりからの崖離しジャンプ横Bで崖捕まり直しが結構使える

 

NBは振り向きもう一度振り向きを挟むとタイミングをずらせる

 

上Bで相手を踏みつけた時、同時にジャンプすると大きく動けるようになる。コンボするために基本ジャンプ入れていい。

 

ミェンミェン(未完成、仮)

強い技、狙いたい技

振り向きつかみ

DA

撃墜%、メガボルト空N

 

コンボ

0%、下強上強

低%、下強上スマ

中%、下強空上

 

%、ドラゴン空N→下強上スマ

 

低%、ホットリング横強ドラゴン横スマor横強

 

 

仕様

アーム攻撃には(Bアームも空中アームも)スマッシュ、強攻撃がある

 

Aアーム(ドラゴン固定)Bアームは後隙が終わる前にもう一方を出せる

 

A,Bアーム共に横強攻撃中は歩行&ジャンプできる(スマッシュだと不可)

 

ドラゴンスマッシュは自動追尾のレーザー追加攻撃が出る。

 

 

地上アームは上下シフト可能

 

投げるとA(+B)ドラゴンの威力up、時間経過or投げられると解除

 

覚えておきたいこと

上スマは反射技

 

空中上Bが結構飛ぶので撃墜を狙える

 

基本的にBはホットリング、撃墜するときにメガボルト

 

崖上からのアームでの崖捕まり阻止や、崖狩りがめちゃ強いけど、外に出る復帰阻止も相当強い。積極的に狙っていい。

 

ティー(未完成、仮)

言わずと知れた最強キャラ

 

基本の立ち回り、狙いたい展開

3段ブロックを立てて採掘。

 

上から飛び越えてくる

上スマで迎撃

壁を壊そうとしてくる

①壁越しに横スマで殴る。(特にリーチがない相手に)

②後隙に横スマで殴る。(大技で壊そうとする相手に)

③壁が壊れた瞬間トロッコでライン回復

④さらに壁を立てて採掘

 

狙いたい技

序盤、上強

撃墜帯、横スマ

 

覚えておきたいこと

ガード+Bで作業台呼び出し。

 

少し掘って鉄を掘る前に石の武器を生成ダイヤが掘れたらダイヤ武器を生成次のストック用のダイヤ採掘。基本的にはこの流れが理想的

 

ロッコは金があると速度、威力が強化される。

 

TNTは上に乗って下スマ回避入れこみで自分はくらわずに爆破できる

 

Bは出始めで一瞬下入力をして角度を落とすと距離がめちゃくちゃ伸びる(エリトラ伸ばし)。ただ結構難しくてミスると自滅するので覚えなくてもいい。

 

セフィロス

まさむねの超リーチを押し付けるファイター。DLC2なだけあって露骨に強い。リーチを活かすために引きすぎないことや、ラインが入れ変わらないようにすることが大事。難しさ★★★☆

 

コンボ

0%付近、上投げ→2段ジャンプ空N。空Nや空上で追撃すると回避しても見てから狩れるので火力が伸びやすい。片翼があると上投げ→空N→空Nまで確定の上に有利展開が続くのでさらに強い。安定しなければ上投げ上強で妥協してもいい。

 

Nから空N、空後、空前が繋がる。片翼空N→空後は崖側なら40%ぐらいから撃墜する。アホ。

 

30〜90%、後ろ投げ空後。内ベク変されると確定。羽無し60%、羽あり50%ぐらいから撃墜。

 

狙いたい技

全%空N立ち回りの主軸技。上りでうっても地上に当たるしコンボ繋がる。低リスクでハイリターン。

 

全%空後。最強技。振り方さえ間違えなければ反撃とられない。メインバースト技。バ難に陥る前に当てたい。

 

中%〜高%、横強。攻めて来た相手に(引き)横強うったり、ライン詰めた時のバースト狙いで主に使う。

 

全%、シャドウフレア。リターンが爆高。ためるとリーチも伸びて見た目以上に長い。

 

全%、閃光(B)。威力バグってる。見せて意識させるだけでも強い。普通のカウンターの使い方以外に崖上がりでも強い。

 

高%、着地狩り空上。片翼時は3段ジャンプで上空まで当てに行っても強い。

高%、着地狩り上スマ。崖際などで回避されても当たるようにうつといい。

 

片翼時、微ホールド下スマ。ガードしたら割れる。やばい。その場上がりに刺さりやすい。

 

 

覚えておきたいこと

復帰阻止がマジで強い。

基本的に空前、下Bで阻止に行く。空前は回避してももう一回打てば当たる。

真下からの復帰には崖上で空下。事故って落ちないように注意。

復帰阻止間に合わない時は崖上でNBためる。

 

特に羽生えた時、崖待ちが強い。崖放しジャンプ空前や閃光、崖放しジャンプ八刀一閃で再度崖掴まり、空前壁刺しなど択が豊富でかられにくい。羽ある時は崖捕まったら素直に上がらず崖上にちょっかいかけるのがおすすめ。

 

台上からの空下が超強い。威力高い、範囲広い、発生早い、後隙少ない。

 

 

ホムヒカ(未完成、仮)

相手が低%〜中%の時は主にヒカリを使い、中%〜高%の時は主にホムラを使う

 

ヒカリ

コンボ

基本的に上強や空後から上Bに繋げて締めると高火力になる

覚えておきたいこと

復帰阻止の上Bがとても強い

 

ホムラ

狙いたい技

B

空下上スマが最強。台上から台下に空下当たる。

 

覚えておきたいこと

復帰択として崖上にジャンプ横B+移動回避で帰るのが強い

 

崖上がりの択として崖離しジャンプ横B上がりと、崖離し上B(当たりそうなら着地、狩られそうなら崖に戻る)が強い

 

弱は崖際なら撃墜有り

 

カズヤ

本来コンボキャラだけどここではコマンドやコンボが得意じゃない人向けの使い方を書きます。難しさ:★★

 

覚えておきたいこと

全キャラの中でカズヤだけジャンプ踏み切りフレームが遅い。機動力が遅く感じるのはこれのせいでもある。

 

普通のキャラは上、下、横3つの強攻撃がカズヤは8方向全て別の技が設定されている。そのほかにもコマンド技がたくさんある。

 

レイジ状態では攻撃力が若干上がる。つかみ、地上で下B、雷神拳コマンド(→↓↘︎+A長押し)でレイジドライブをうつ。コマンドでうった場合のみ威力が上がる。コマンドがすぐに出せない場合はダッシュBであてに行くのが範囲が広くアーマーがあるのでおすすめ。

 

レイジドライブ(つかみ)を空振りしたり、ダメージを受けるとレイジ解除に近づく。時間経過では解除されない。

 

レイジ状態でも掴んだ後すぐに方向入力すると普通の投げが出せる。

 

NBは上中下の3段階でうち分けができる。空中だと角度が1段階下になるためまっすぐ飛ばしたければ上シフトする。

 

空中では着地するか攻撃くらうまで上Bか横Bどちらか一回しか出せない。

 

コマンドキャラ共通でガーキャン行動は自動振り向き対応していないので注意。

 

 

ジャンプあがり横Bのリターンが恐ろしく高い。でもその分相手は基本警戒しているため行動制限ぐらいに考えておいていい。通りそうだったらパナしちゃう。

 

復帰時にNBを出すと崖上に攻撃を出したりタイミングをずらしたりできる。

斜め下からの復帰の際、相手が阻止にきてたら低い位置で出してタイミングずらすのは大事。

 

復帰阻止の大ジャンプ空下が結構強い。

 

弱は3段目を少し間を空けて入力すると3段止めの強い弱になる。連打すると10連コンボ()になっちゃうので注意。

 

2止めからの読み合いが強い。つかみ、レイジドライブ、地獄門(コマ投げ)、最風など。特に地獄門が強い。

 

最速2段ジャンプ空前下り〇〇(空前、空上、空N、下B)が最風なしの立ち回りでは結構強い。

 

崖捕まりには下スマの最先端or空下が当たる。いろんな択をかれて撃墜もできるので崖狩り空下は結構強い。

 

覚えたいコマンド技(全て右向き時)

→→+A 左踵おとし(反射)

2回目のAは同時。歩きやダッシュからならすぐに出る。飛び道具しんどいから出すの遅くても使えた方がいい。

 

しゃがみから立ち上がり中にA 魔神拳

横スマとか何でも繋がる。

パナしてよし、自動振り向きで自分の前後両対応なので起き攻めに強い。すぐに簡単に出せるのがいい。無理に使わなくていい。

 

→↓↘︎+A(長押し) 雷神拳。でりゃぁ!

無敵を合わせに行ってパナすと強い。一応崖捕まりに当たる。

 

→↓↘︎+A(単押し)風神拳(最風)

↘︎Aの入力が同時だと風神拳が上位互換技の最速風神拳になる。最風むずい。できなくても勝てる。

 

↘︎↘︎+つかみ、地獄門(コマ投げ)

30%入る鬼ベクトルのバカ技。むずいのでできなくてもいい。

 

お手軽コンボ

低% 空前着地つかみ

 

低%〜中% 下投げ踵切り(↘︎+A)

or 下投げ最風上スマ。最風が風神拳になっても火力高い。

 

横B→雷神拳(→↓↘︎+A長押し)

横B→腿砕き(↙︎)

 

腿砕き→鬼蹴り。 コマンドなし簡単。復帰弱者には位置次第では撃墜。

腿砕き→奈落旋風(→↓↘︎+B)。最風なしでは最も火力が高い

 

 

覚えなくていいコマンド技

→↓↘︎ 風神ステップ。無敵をつけて移動する。

 

→↓↘︎+B 奈落旋風。相当強いけど使い分けが難しい。レイジドライブ温存したい時の撃墜とか。

 

しゃがみ中→A シットジャブ。最風とか色々繋がるけど使い所が難しい。

しゃがみ中、→+A。いらない

しゃがみ中、←+A。いらない

 

強攻撃、基本いらない。

↑1段止めから最風に繋がる。優秀な小技。

↗︎ 螺旋幻魔脚。コマンド以外の発生早い技で最大ダメージ。いらない。

ベクトルが低く重い横強。ヤクザキック

↘︎下投げの後のコンボに使えるぐらい。

ダメージ高く持続も長い。最風、横強など色々確るけどベク変に弱い。

↙︎転ばせるやつ。コンボパーツ。

←威力高くて隙が少なく無敵のついた横強。超優秀で使いやすい。撃墜にも。

↖︎引きながら攻撃。マジでいらない。

 

 

最風につながる技

下投げ最風(キャラ限)

上強一段止め最風

下強最風

シットジャブ(しゃがみ+A)最風

腿砕き(↙︎) →踵切り(↘︎)1段止め最風(多分横Bからの最大)

ソラ

僕のメインキャラ。コンボを極めようと思うととてつもなく難しい。難しいコンボしないでも基本的に技のダメージが高くてバースト技も多いので使いやすい。難しさ:★★☆☆

 

NB解説

ソラは魔法を中心に立ち回る

 

ファイガ コンボパーツ。バーストできないけど火力が高い。

ファイガ→DA or ダッシュ掴み

空中ファイガB が狙える

低%で距離が離れてると確定しないこともあるけど気にしないでいい。

 

ブリザガ 最強の魔法。リスク少なくてバーストも狙える。

使い方としては相手が攻めてくるところに置いておく。

空中からせめてくるのを止めるために小ジャンプから打つことも多い。

ファイガの後隙を消すためにファイガブリザガを即打ちすることも多い。

凍った後はダメージ稼ぎは空上連打が安定。バースト帯は、空上Bとか上スマホールドを狙う。

 

サンダガ 復帰阻止、着地狩り用の魔法。それ以外の時はいかにリスク低く捨てられるか。

引きジャンプで捨てるとリスクが少ない。

空中で打つと間隔が狭くなる。

発動した時にソラが台より高い位置にいると台で止まり、低い位置にいると台を貫通する。

 

コンボ

0%、下投げ前慣性空N1→急降下空N2→上強空上

20%〜 下投げ空前

60130% 下投げダッシュ空上。90%ぐらいから外ベクで確定しなくなる。

 

中%〜 空N一段急降下着地横スマ

 

低% 下強上強空上

90120% 下強上スマ 超強い 積極的に狙う

中〜高% 下強空上

 

130%〜 空N2段着地空上 お手軽バースト択

 

覚えておきたいこと

ガーキャン上Bは後ろに判定がない。ちゃんと反転でうつ。

 

N2段目の急降下の入力は基本的にA同時入力でいい。(空下入力)

 

BBを押している間相手を追尾する。Lスティック方向入力している間はその方向に追撃する。Bボタン、Lスティックを離すと止まる。

基本的に相手に当たった時以外は1段止めor 2段止め。

復帰の時はBを離さないと相手に追尾して事故って死ぬ。

 

 

ジャンプ上がりブリザガ、ファイガが強い。バレればちゃんとリスクはあるので多用しすぎないように。

 

崖狩りは基本的に魔法を置く。上がってこない相手には無敵切れにDA

 

Mii予定地

Mii

リーチ短いし弾主体だし剣キャラらしくない性能のファイター。弱キャラと評価されがちだが、動かしやすい性能の上対策されてないのでオンラインの野良試合ではかなり勝ちやすい。技を隠した状態で戦えるのも強み。差しこみがあまり優秀じゃないので少なくとも一つは飛び道具を編成して相手を動かしたい。難しさ:⭐︎⭐︎⭐︎

 

各必殺技

NB

1  トルネードショット

おすすめ度★★★

固定吹っ飛びの弾速の遅い竜巻を飛ばす。

竜巻は当たり方によって空上や回転斬りが繋がる。

崖捕まりにも当たる。対策してる相手には当たりにくい

2 光手裏剣

おすすめ度★★★

遠距離ほど威力が上がる早い弾。近距離だとフォックスのNBのようにのけぞらない。ジェットスタッブと相性がいい。

3 ラピッドスラッシュ おすすめ度⭐︎⭐︎

最大ための威力がとんでもない。ただ貯めないと弱い

 

B

1 変則奇襲斬り

おすすめ度⭐︎⭐︎

使った後も尻餅にならないので復帰距離を伸ばせる。発生が遅い割にリターンが高くないので攻撃技としてはちょっと使いづらい

2 疾風突き

おすすめ度★★⭐︎

地上で使うよりも空中からの奇襲や復帰で使うことが多い。崖離しジャンプ横Bで崖上がりの幅が広がる。

3 チャクラム

おすすめ度★★★

弾速も早く優秀な飛び道具。シフトとボタンを押す長さで撃ち分けができる。弱チャクラムは連続ヒットしてダッシュ掴みや横スマが確定するので崖狩りで強い。ダウン連の〆にも。

 

B

1 ロケット下突き

おすすめ度★★⭐︎

縦方向への上昇距離がめちゃ長い。崖上で油断してる相手の頭上から攻撃できるほどの距離。空下で道連れに行ったあと帰れることが最大の強み。横からの復帰が弱くなるので横Bは変則奇襲斬りか疾風突きと相性がいい。上りで当てても抜けるのでガーキャンには使いづらい。

2 ソードダッシュ

おすすめ度★★★

任意に方向を選べて発生も遅くなくダメージも高い。ガーキャンには遅いが空中からも差し込めて突進技として優秀。 使いやすい万能技。

3 回転斬り

おすすめ度⭐︎⭐︎

ガーキャンで使える。地上の威力、復帰距離はリンクの下位互換だが空中での横吹っ飛ばしが大きい。中%では下投げからもつながり早期撃墜も狙える。トルネードショットとの相性が非常にいい。攻撃面は相当強いが復帰距離がゴミすぎる。

 

B

1 カウンター

おすすめ度⭐︎⭐︎

普通のカウンター。表裏両対応。ベクトルが上すぎて復帰阻止に使えないのがとても残念。

2 リバーススラッシュ

おすすめ度★★⭐︎

マリオのマント。発生も倍率もマリオのマントよりだいぶ強い優秀な反射技。ただ復帰阻止には少し使いにくい。相手に合わせてカスタマイズする場合、弾持ち相手にかなり強く出れる。

3 ジェットスタッブ

おすすめ度★★★

優秀な突進技。撃墜力があるのがとてもありがたい。高%の相手には中距離で光手裏剣から確定する。着地も強くなる。

 

コンボ

0110%、下投げ空上。外ベク変されると当たらない。90%から撃墜できる強力な撃墜択。撃墜帯では即投げしよう。

080%、下投げ空前。外ベク変に。

 

0%、空N→つかみ

0%、下強つかみ

030%、空後つかみ

 

090%、空前1段着地上強

100%〜、空前1段着地上スマ(撃墜)

全%、空前2段着地上強

 

060%、空N→ジェットスタッブ

シャゲミ予定地

 

今日勝てる〇〇の使い方(X)

おまかせで出た時とかの使い方。

%はほかほかなしでマリオを想定してざっくりと

(仮)じゃないキャラの載ってるコンボは基本的には確定(またはカウンター回らなくても回避間に合わない)してます。

 

メタナイト予定地

ピット、ブラピ

かなりスタンダードゆえにスマブラ力が試されるキャラクター。難しいコンボはいらないがたくさんある基礎コンボを覚えないとなかなか火力と撃墜力が伸びない。

難しさ:★☆☆☆

 

狙いたい技

全%、つかみ、空前落とし、空N

 

150%〜DA(寿命撃墜)

 

コンボ

040%ぐらい

下投げ空下N

50%90%

下投げ、空前(できるなら空後、空後だと崖端外ベクの場合7090%で撃墜する)

100%

下投げ内ベクへんに2段ジャンプ空上

(崖端、120%以上だと内ベクに空上で、外ベクに前投げで撃墜できる)

 

低%

(空前落とし→)下強N→空前(できるなら空後)

中%

(空前落とし→)下強空前(できるなら空後)

高%

(空前落とし→)下強空上

高%

空前落とし下スマ

 

 

全%上強空上

 

中%、空下横スマ

高%、空下上スマ

 

覚えておきたいこと

B発生直後は崖捕まり判定がない。崖が近すぎる時の上Bは注意。

 

着地や崖外での降下は下Bで誤魔化す。最強の空中ガード技。

一応真下と真上に防御判定がないが、見た目以上にほとんど防いでくれるので気にしなくていい。

 

NBと空Nの復帰阻止がとにかく強い。

空Nは多段ジャンプを生かして相手の復帰ルート上に置くと強い。

ゼロサムワリオ、スネーク、アイク予定地

 

 

ポケトレ(仮)

個人的に思うキャラの強みと弱み

ゼニ:とにかく序盤のコンボ火力が高い。差し合いは強いけどリーチがないから一部のキャラには辛い。撃墜力は低め。軽いので撃墜されやすい。

 

フッシー:リーチと飛び道具がある。復帰阻止が強い。安定した火力。コンボや復帰阻止での撃墜力が強い。寿命撃墜力はそこまで高くはない。万能型。

 

リザ:体がでかくて遅いから差し合い弱めで防御力も低い。崖とガーキャンでの寿命撃墜力が高い。体重が重いので高%でも耐えやすい。フレドラや空後による一発逆転が狙える。

 

基本フシギソウ、相手の%低い時はゼニガメ、お互い100%以上の時はリザードンを優先して使う。

 

覚えておきたいこと(共通)

ポケチェンは1F無敵。コンボされてる時は下B連打が強い。

 

ポケチェンは一定時間を空けないと連続使用できないが、必殺技を挟むとすぐにもう一度ポケチェンできるようになる。ゼニならNBためキャンセル、フシなら横B、リザはNBが早い。

 

復帰はリザードンゼニガメの復帰が届かない位置でもポケチェン→フシギソウジャンプ→フシギソウ上B→リザードンジャンプ→リザードン上Bで距離が伸びるので帰れたりする。

 

ゼニ

序盤コンボ

空後空後

0%, 滑り横強その場掴み

10-30%, 横強ダッシュ掴み

空前掴み

N→掴み

DA→上強空上(いい位置でDA当てないと上強に繋がらない。滑り横強できるならそっちのがいい)

 

下投げからのコンボ

キャラによって異なる。

0%付近、落下速度の速いキャラには空下

ふわふわキャラや、ダメージが溜まった落下速いキャラには空上

中%、ジャンプ上B

Bはいつでも確定するので相手や状況によってコンボ変えるのが難しかったら全部妥協の上Bでいい。

 

空下からはもう一度空下かつかみ、空上からは空上連して最後に上B締めを狙いたい。

 

80%くらいから、横強のダウン連が撃墜択として強力。

横、下スマッシュが優秀で後投げ撃墜も強力なので撃墜力もなくはない

 

フッシー

立ち回り

葉っぱカッター+下り空後の先端押しつけ主軸

 

葉っぱカッター

上下の軌道はランダム。弾き入力で速く遠くまで飛び、弾き入力しないと徐々に威力を落としながらゆっくり飛ぶ。

後者は一緒に攻めることができ、ガードさせれば掴めるし、ジャンプさせれば耐空できる。相手に引くラインがない時や、ダッシュガードで詰めてくるのを読んだ時に狙いたい。

 

 

コンボ

空前、横B根本、空後がいい感じに斜め上に飛ぶので、空前や上Bで追撃するとコンボに。

下り空上空上。

復帰阻止空N→B(超早期撃墜。ベク変されなければ確定。外下か下だったような。)

 

投げコン

0%、上投げ空上

20-70%くらい、下投げ空上

70-100%くらい、下投げ上B

 

 

復帰、上Bは方向によってつるの伸びる長さが違う。横方向にはめっちゃ伸びる。斜め上はそこそこ。真上より後ろはそもそも距離に関係なく崖を掴めない下から帰ろうと上Bして崖を掴まなかったら即ポケチェンしないと自滅するので要注意!!

 

Bは先端だけアホみたいに飛ぶ技。コンボから上B先端を繋いで早期撃墜を狙いたい。

Bは前後シフトできる。普通にうつと45°ぐらい。後ろシフトで真上に。前シフトで低めの斜めにうてる。

 

下強:唯一の近距離の発生が早い技。弱より早くてダウン展開になる上にローリスク。他のキャラで弱使う場面も下強!

 

崖上がり

並のキャラの横スマが当たるほど崖捕まり姿勢がゴミで、着地も弱いため崖上がりが弱い。

一応、崖離し上B→崖捕まり直しや、崖離しジャンプ葉っぱカッター上がりがバレなければかなり強力。

ただし、ガードはって待っとけばいいことがバレるとやっぱりきつい。

 

崖狩り

スマホールドが強い。前の方で横スマ下シフトすれば崖にも当たる。

 

復帰阻止

ポケトレの勝敗を左右すると言っても過言ではないのがフシギソウの復帰阻止。真下から帰るルートには空下阻止、広範囲で当てた後展開がいい空N阻止、崖上で待って崖捕まりに合わせる空下。どれも超強い。

 

 

リザ

空後先端が頭おかしいぐらい飛ぶ。リザといえばこのぶっ壊し。

一発逆転フレドラ、自傷を考えると実はダメージは全然高くないので撃墜用。ガードさせなければローリスク。ガードされたらスマッシュぶち込まれる。

 

低%コンボ

下投げ空前

後投げ空前

後投げ空後、※激ムズ。(一応回避前に確定して30%くらいなら撃墜する)

 

中%、空Nダウン展開になって強い。フレドラで全狩りを狙ったり、ダウン連下スマ。

 

ガーキャンめっちゃ強い。

上スマめちゃ早いしかなり飛ぶ。前後の範囲は狭め。

Bは広範囲、発生早いアーマーつきだけどハイリスク。

 

崖の撃墜力が強い。横強と前投げ両方撃墜する。横強下シフトで崖捕まりにも当たる。

 

復帰

空中フレドラは突進までに結構落ちる。横Bで帰る時、ステージの壁より低い位置でうつと自滅するので注意。フレドラ外して崖外に飛び出た時とか低く遠くに飛ばされた時はジャンプで高度稼いでからフレドラで復帰。

台よりも上から帰るのもあり。

 

 

ディディ()

バナナを持った状態で横Bとバナナ投げの2択を迫り続けるのが結局一番つよい。

 

コンボ

バナナからは

低%ダッシュ掴み

中%→DA

高%スマッシュや下強

が簡単でおすすめ

 

低%、下投げ空後。その後も急降下空上とかが狙えて展開◎

 

DA→空前。広い%で繋がる。高%になってくると、空上じゃないと届かなかったり、外ベクされると何も確定しなかったり。

 

対空バナナ投げ空前。ジャンプ読みで。

 

N→空前。広い%で繋がる。

 

中%~、下強空後。

高%、下強上スマ。最強の撃墜択。意外と簡単。場所によっては空後のが撃墜しやすい。

 

覚えておきたいこと

Bはスマッシュ入力があり、スマッシュ入力しないでバナナ生成するとバックジャンプで簡単にキャッチできる。

 

Bは相手を掴む前、ABの追加入力でキックに。判定は固くなるけどガード出来るように。横Bでしがみついたあとは自動で引っ掻き続ける。レバガチャで抜けられる前にAB追加入力で吹っ飛ばす。上入力すると踏みつけて飛びあがれるので崖外で当てたら上入力。

 

Bは壁にぶつかると爆発してしまう。真横から崖捕まりを狙ったり、壁に沿って内側から崖に行こうとすると爆発しやすいので注意。

 

リュカ、ソニック予定地

デデデ

空中技とゴルドーを主体に立ち回る。最強レベルで寿命が長いキャラ。強い行動さえ覚えちゃえば誰でもある程度勝てる。相手のミス待ちの部分が多いが実際完璧に処理するのは無理。ゴルドーの処理能力が高すぎるキャラにはかなり苦戦を強いられる。

難しさ:★☆☆☆

 

狙いたい技

強行動その①

ゴルドーゴルドーは上中下の他、スマッシュ投げと通常投げがあり、軌道が読まれないようにいろんな振り方をする。近距離では基本上シフト。上シフトで出したゴルドーは相手が引いたりして当たらなそうだったらとりあえず吸って吐き出す。

 

強行動その②

高めの位置でジャンプ待機して、急降下空後や急降下空Nが刺さるのを狙う行動がとにかく強い。特に高%では積極的に狙う。ガードで固まる相手にはNBで崩す

 

80%〜110%、下投げ空上。外ベク変されなければ確定。100%ぐらいから2段ジャンプ

 

120%〜上強。

とにかく強いバースト技。擦ろう。

 

 

その他コンボ

低%、空N(持続当て)→上強

中%〜高%、空N→空前 or 空後 or 空上

低%、上投げ空上

中%、下投げ空前

 

覚えておきたいこと

復帰阻止かなり強い。ゴルドーと空前だけで超強い。

 

崖捕まりから崖離し空上で崖上にちょっかいかけるのが強力。普通にバーストする。ガードされたらもう一回やると大体当たってくれる。それすらバレてた時、2回目の崖捕まりをせずに上Bで崖上まで突っ込む択も強い。でも初見殺しだから知ってる相手には処理されます笑

 

Bは落下中に崖捕まり判定がない。上入力すると尻餅落下になるので崖捕まりできるようになる。

 

崖狩りは簡単&最強。

回避上がりの位置でゴルドー上シフト投げして、横強する。その場上がりガードに対してダッシュ掴みをする。これだけでクッソ強い。中%ではゴルドーおいた後下Bもあり。

Bは崖捕まりにも当たる。アーマーがあるから攻撃上がりも噛み合えば勝てる。カウンター持ちは絶対狙ってくるから見てから後隙を粉砕する。

 

上から復帰の時のNB、崖捕まりからの崖離しジャンプNBが最強。終点下の内側に吐き出すだけでほとんどのキャラが低%から死ぬ。しかもガー不っていうぶっ壊れ性能。ストック有利なら復帰阻止とかのNB道連れも強い。デデデで楽に勝ちたいなら嫌われる勇気が必要。

 

Bの後隙が終わっていれば跳ね返ってきたゴルドーは攻撃ボタンorBで打ち返せる。ゴルドー返されたと思ったらタイミング良く下強とか入れるのがおすすめ。

 

飛び道具はNBで跳ね返せる。跳ね返すまでが遅くてガードされがちで弱いけど飛び道具苦手だから使い所は多い。

 

ピクオリ(仮)

赤、投げが弱い=コンボになりやすい。

黄、判定広い

青、投げが強い=コンボはしにくい。         

白、横B以外弱い、横B最強

紫、強い。横B張り付かない。

 

立ち回りは基本横B軸の待ち。攻めてきた相手を捌いたり、ピクミンを剥がしてるところを殴りにいく。

B単体でダメージを稼ぐよりも、ピクミン張り付いてる時に攻撃(特に拘束時間長いコンボ)を決めて特大火力を稼ぎたい。

 

Bは弾き入力で遠くにとぶ。遠くの相手には基本的にジャンプ+弾き入力を意識して投げる。

 

B3匹連続で投げてしまうとしばらく何もできなくなる。移動や追撃、防御行動、引っこ抜きを混ぜつつ、横Bから次の横Bまでに時間を置くことで、手元に1ピクミンを残しておきたい。

 

上スマと横スマ強い。

 

復帰の時はステージ上にピクミンを投げ捨てて軽くなってから帰る。

 

コンボ

つかみ

紫横B→掴み

上強空上

上スマ空上

空上空上

下投げ空前

(下投げ上スマが最大だが繋がるかどうかは色々条件があって複雑なので使い手以外は空前で妥協していい。※%が低いと繋がりやすい, 赤で投げると繋がりやすい, 黄で上スマすると繋がりやすい, ダッシュ掴みから即投げすると繋がりやすい)

 

ルカリオ、ロボット、トリン、ウルフ予定地

 

〇〇の使い方(DX)

おまかせで出た時とかの使い方。

%はほかほかなしでマリオを想定してざっくりと

(仮)じゃないキャラの載ってるコンボは基本的には確定(カウンター回らなくても回避間に合わない)してます。

 

ピチデ(仮)

難しいイメージがあるキャラだけど難しいことしなくても超強い。浮遊は下手に使おうとすると勝てなくなるので封印すべき。

 

立ち回り

基本的にカブ主軸。近距離では無理にカブを抜かずにとりあえず追い払う。カブからは中距離ではDA、近距離では掴み。遠距離の相手への差し込みにはジャンプカブ投げから空前。

 

狙いたいわざ

%、カブ。序盤は特にリターンが高い

 

全%下強。常にリターンでかい。

 

160%〜 DA。バ難に陥ったらコレ。

 

お手軽コンボ

低〜中%、下投げ空後。割とずっと繋がる。

 

低%、下強空下空前。

中〜高%、下強空前

 

覚えておきたいこと

Bは背面に崖掴まりがない。おまかせのピチデはみんな自滅するので注意。

 

NBは前後両対応の威力固定カウンター。近距離で決めると全段ヒットして強い。

 

横スマはシフトで、フライパン(上)、ゴルフクラブ(横)、テニスラケット(下)になる。基本的にはリーチが短いけど強いフライパン、届くか怪しい時はゴルフクラブでいい。ゴルフクラブは崖掴まりに当たる。

 

浮遊の仕様(もし使いたいなら)

空中ジャンプとは別に浮遊を一回まで使える。空中ジャンプと違って浮遊は崖掴まりで回復しない。

 

浮遊中はアイテムを投げられない。なんなら回避も出ない。

 

浮遊は基本的にLステ下入力+ジャンプで出す。この方法で出すと、ジャンプよりも浮遊が優先されるため、地上から出して最低空で浮遊したり、2段ジャンプを残して浮遊できる。またジャンプの最大高度までにLステ下入力すれば、ジャンプの上昇を浮遊でキャンセルして好きな高さで浮遊できる。

ジャンプ長押しやLステ上入力でも浮遊が出るので暴発に注意。

 

クッパ(仮)

序盤

大ジャンプブレス

つかみ

空前つかみ

掴み上投げコン

 

撃墜

崖。

上強、ダッシュ反転上強

B

 

コンボ

上投げ空前or 空上or N

上スマ着地空前or空後

N→空前or空後(うまい具合に当たると確定して早期撃墜もねらえる)

 

覚えておきたいこと

ブレス、上シフトすると抜けられにくい。

ガーキャン上B最強。

B

2F狩りの横強下シフトや、崖端からの下向きブレスの崖捕まり阻止が超強い。

 

崖狩り

ブレス: 攻撃上がりいがいに勝てる。後隙が短いので攻撃上がり釣ってガードできる。

横強下シフト: 撃墜力。捕まりっぱにもあたる。

B崖奪い: 噛み合えば即死。みてから回避上がり通されると展開入れ替わっちゃう。

下り空前: 持続、範囲共に優秀。混ぜてもいいと思う。

 

 

イクラ(仮)

 

各種スマッシュが優秀。反撃や読みで、火力稼ぎから撃墜まで。

 

%

N or 空後or 空前 →DA→空上空上。切り離さなくても70%近い大火力!

 

下投げ空上空上。0%だとキャラ限、20%ぐらいあると微ダッシュからどのキャラにも安定して入る。

 

高%

上強→2段ジャンプ空上。ブリザードから繋げたり、ダッシュ反転上強とかも強い。

 

BBを連打でどんどん上がっていく。移動距離が増えるので基本的に最後だけBでジャンプする。前から後ろにスティックを倒しても進行方向を切り替えるのに時間がかかる。

 

復帰、下に潜り込めさえすれば距離はある。斜めはあまり伸びなかったり崖上に本体だけ飛び出してしまったり、阻止にきた相手にぶつかって届かなくなったりする。

相方救助

復帰阻止空下、NB

下強のベクトル優秀、2F、移動回避での崖捕まり、

 

シーク(仮)

空前や横強で浮かせながら運ぶ。少しダメージがたまったら空前じゃなくて空Nにする。

 

下空前掴み

前投げ釣魚

中〜高%は下投げ 内ベクに空上など

ハリウえすま

針長

上強釣魚

くうN釣魚

下強空上落とし

下強2段ジャンプ空上

撃墜たく、上B

 

崖 上強 横B

B→掴み

崖上がりの針

 

釣魚シフト当てた後

 

釣魚は空中で一回まで、攻撃をくらっても復活しない。釣魚がない時に釣魚で復帰しようとすると横B暴発して死ぬので注意

 

ゼルダ(仮)

フロントファントムはクソむずいので諦める。

ファントム設置間に合わなそうならうつ

設置できた後、

①つかみを狙う

②ジャンプ読み空上

+裏択、上B突撃

+反射読みのNB

 

ガーキャン最強、上B、イナズマ

序盤、下投げN。ベク変に対応してイナズマキックが最良だがむずいので妥協

 

上強N

下強から空前?要検証

 

下投げバック大ジャンプ前斜め上B

下投げ空上

 

 

置き横スマ、多段で優秀、崖がり、引き横スマも、うち回避に。

高く飛ばされたらファントム設置、設置中に結構下がるので高度が必要

復帰時崖上への空上

 

ドクマリ(仮)

 

カプセル上B

カプセル空上(怪しい時の妥協)

下投げ空上

下投げB

下強前ジャンプB

 

覚えておきたいこと

2fDA→空上追撃

 

空中攻撃の硬直差が優秀

 

透かし下B、ガードもれる

 

Bはマリオと違いふわっと浮かない。復帰のタイミングずらしに使えない、崖外で反射しても落ちる。

 

復帰、斜め上からカプセルと帰るのが理想

距離が足りない時は下B(連打)、過去作と違いジャンプと併用すると距離が逆に減るので注意。

 

ピチュー(仮)

低%、下強、上強、掴み

50〜空N→ダウン連

100〜空中NB→ダウン連

上投げ雷、オンライン最強行動。

空後最強。ガードされてもよし、寿命に。

 

覚えておきたいこと

 

ファルコ()

上強を擦ろう。ガードされたらもう一度上強!

上強当たらなくて困ったらNBで攻めさせるか、ビジョンで差し返そう。

空中からの差し込みは空Nが掴みや上強に繋がってつよい。めくりながら当てたり透かし行動を混ぜれるとなおよし。

 

空前落としができると上強に繋げられるので一気に楽しく、勝ちやすくなるけど難しいし、キャラと状況によっては相当シビアだったりそもそも入らなかったりするのでできなくても全然OK

 

撃墜は上強空後。

上スマは前後には狭いけどフレーム、撃墜力共にかなり優秀!

下強や崖際の空前で寿命撃墜もあります。

復帰阻止はかなりつよいですが外すと高確率で、低%だろうと死ぬのでしっかりと見極めて。

 

リフレクターの反射の発生は最速、唯一の1F

 

小ジャンプ+最速横Bで低空ビジョンなるものがうてます。

操作が難しくて発生が若干遅いものの、たまにめくれるのと、後隙が少ないので反撃取られにくい上に空後が確定します。

 

ルキナ、ヤンリン、ガノンミュウツー、ロイクロム予定地

 

ゲッチ()

コンボ

0%、下投げJN、ジャンプ空N→B

 

低%、下り空N→N×n

 

低%、上B→N

中%、上B→空上

 

1、上B、空N、下投げオイルパニック。始動が多いのでなるべく確定を狙いたい。ある程度威力がある弾を吸収すればガードブレイクできるのでそれも狙っていい。

 

ロマンを求めるそこの貴方、低%で下投げ、下り空N最終段、上強、からジャッジ9確定します笑

 

狙いたい技、覚えておきたいこと

低%、下り空N